Antes de la v5.0… la v4.96!
Despues de tener varias conversaciones con warwolf del foro de Stratos y debido a que desde que anuncie que los sprites soportaran rotacion y escalado, recibo casi un mail diario preguntando para cuando estara disponible he decidido sacar una version antes de la v5.0.
De este modo, con la v4.96 espero poder liberar todas las mejoras de sprites en mes antes de lo previsto, que si todo va bien, podria ser en noviembre. Pero como siempre, depende mucho del tiempo libre del que disponga que ultimamente mas bien brilla por su ausencia.. pero tiene que cambiar! no va a ver siempre mil incidencias en el curro jeje.
Adelanto por aqui las mejoras previstas en la v4.96 tal y como lo tengo en mi ToDo, luego esta ingles y espanol mezclado…pero se entiende:
· CFont:
– Added new SetKerning() member to set the kerning of the font.
– The format of stored fonts have changed. Load() member will automatically update it.
· CSprite:
– TODO Al clonar sprites…porque no clona el autorestore, pausa y demas??? deberia e indicarlo en la documentacion
– TODO Añadir a los sprites el hotx y hoty.
– TODO Seleccion del frame inicio y frame final de una animacion
– TODO revisar pingpong porque parece que se repite el ultimo frame
– TODO mirror,flip, rotacion y escalado.
· IScreenFX:
– TODO Added new Flip() member to flip a surface.
– TODO Added new Mirror() member to mirror a surface.
– TODO Added new Rotate() member to rotate a surface.
– TODO Improved Scale(): faster and direct support for 8bits surfaces.
· ITimeSystem: added a new warning message when CRM32Pro.Update() is used without to initialize ITimeSystem.
· IButton: fixed a problem with slider button.
· Fixed a bug in CRM32Pro.Update() when ITimeSystem was not initialized.
· Removed two little memory leaks.
Bueno, pues voy a trabajar otro poquito y ya dejo de perder tiempo con el blog 🙂