CRM64Pro GDK  v0.94
A free cross-platform game development kit built on top of SDL 2.0
CRM64Pro::SpriteObj Member List

This is the complete list of members for CRM64Pro::SpriteObj, including all inherited members.

assignImage(Sint32 idImage, Sint32 iOwnership=0)CRM64Pro::SpriteObj
getAnimCurrent()CRM64Pro::SpriteObj
getAnimHotSpot(Sint32 iAnim, Sint32 *iHotX, Sint32 *iHotY)CRM64Pro::SpriteObj
getAnimNumber()CRM64Pro::SpriteObj
getAnimRange(Sint32 iAnim, Sint32 *iFrameStart, Sint32 *iFrameEnd)CRM64Pro::SpriteObj
getAnimState(Sint32 iAnim, Sint32 *iState)CRM64Pro::SpriteObj
getAnimType(Sint32 iAnim, Sint32 *iType)CRM64Pro::SpriteObj
getFrameCurrent()CRM64Pro::SpriteObj
getFrameNumber(Sint32 iAnim)CRM64Pro::SpriteObj
getFrameTime(Sint32 iAnim, Sint32 iFrame, Uint16 *iTime)CRM64Pro::SpriteObj
getID()CRM64Pro::SpriteObj
getImage()CRM64Pro::SpriteObj
getName(string &sName)CRM64Pro::SpriteObj
getOffset(Sint32 *iX, Sint32 *iY)CRM64Pro::SpriteObj
getPosition(Sint32 *iX, Sint32 *iY)CRM64Pro::SpriteObj
info(Sint32 iMode=0)CRM64Pro::SpriteObj
pause()CRM64Pro::SpriteObj
render(Sint32 idRes=0)CRM64Pro::SpriteObj
resume()CRM64Pro::SpriteObj
save(const string &sFileCDC)CRM64Pro::SpriteObj
save(Sint32 idCDC)CRM64Pro::SpriteObj
selectAnim(Sint32 iAnim)CRM64Pro::SpriteObj
selectFrame(Sint32 iAnim, Sint32 iFrame)CRM64Pro::SpriteObj
setAnimHotSpot(Sint32 iAnim, Sint32 iHotX, Sint32 iHotY)CRM64Pro::SpriteObj
setAnimRange(Sint32 iAnim, Sint32 iFrameStart, Sint32 iFrameEnd)CRM64Pro::SpriteObj
setAnimState(Sint32 iAnim, Sint32 iState)CRM64Pro::SpriteObj
setAnimType(Sint32 iAnim, Sint32 iType)CRM64Pro::SpriteObj
setFrameTime(Sint32 iAnim, Sint32 iFrame, Uint16 iTime)CRM64Pro::SpriteObj
setOffset(Sint32 iX, Sint32 iY)CRM64Pro::SpriteObj
setPosition(Sint32 iX, Sint32 iY, Sint32 iInterpolation=0)CRM64Pro::SpriteObj
setSpeed(float fSpeed)CRM64Pro::SpriteObj
status()CRM64Pro::SpriteObj