| CRM64Pro GDK v0.19.0 A free cross-platform game development kit built on top of SDL 3.0

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Here is a list of all documented functions with links to the class documentation for each member:

### - a -

- AABB() : CRM64Pro::Physics::AABB
- accessLayerImage() : CRM64Pro::Scene
- accessLayerObject() : CRM64Pro::Scene
- accessLayerTile() : CRM64Pro::Scene
- addCmdHandler() : CRM64Pro::Console
- addExcludeType() : CRM64Pro::SceneObjectTrigger
- addIncludeType() : CRM64Pro::SceneObjectTrigger
- addItem() : CRM64Pro::WidgetComboBox, CRM64Pro::WidgetList
- addLayer() : CRM64Pro::Scene
- addLightOccluderCircle() : CRM64Pro::GFX
- addLightOccluderPolygon() : CRM64Pro::GFX
- addLightOccluderRect() : CRM64Pro::GFX
- addLightOccluderSegment() : CRM64Pro::GFX
- addObject() : CRM64Pro::SceneLayerObject
- addTrigger() : CRM64Pro::SceneObject
- addWatch() : CRM64Pro::DebugWindow
- allocateCells() : CRM64Pro::SceneLayerTile
- allowFloat() : CRM64Pro::WidgetNumberEdit
- appendLine() : CRM64Pro::WidgetTextEdit
- appendText() : CRM64Pro::WidgetTextEdit
- applyFilter() : CRM64Pro::Image
- applyLinearDamping() : CRM64Pro::Physics
- applyPreset() : CRM64Pro::ParticleEmitter
- arc() : CRM64Pro::GFX
- archiveMgr() : CRM64Pro::Main
- assignImage() : CRM64Pro::Cursor, CRM64Pro::Font, CRM64Pro::Sprite, CRM64Pro::Tile
- assignSurface() : CRM64Pro::Image
- attachTo() : CRM64Pro::Console, CRM64Pro::DebugWindow, CRM64Pro::Panel
- audioClose() : CRM64Pro::ConfigMgr
- audioGetDriver() : CRM64Pro::ConfigMgr
- audioGetDriverInUse() : CRM64Pro::ConfigMgr
- audioGetMasterGain() : CRM64Pro::ConfigMgr
- audioGetMixer() : CRM64Pro::ConfigMgr
- audioGetTagGain() : CRM64Pro::ConfigMgr
- AudioInfo() : CRM64Pro::AudioInfo
- audioInit() : CRM64Pro::ConfigMgr
- audioIsReady() : CRM64Pro::ConfigMgr
- audioSetDriver() : CRM64Pro::ConfigMgr
- audioSetMasterGain() : CRM64Pro::ConfigMgr
- audioSetTagGain() : CRM64Pro::ConfigMgr
- audioTrackMgr() : CRM64Pro::Main