CRM64Pro GDK v0.14.0
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CRM64Pro::Sprite Member List

This is the complete list of members for CRM64Pro::Sprite, including all inherited members.

assignImage(Sint32 idImage, Sint32 iOwnership=0)CRM64Pro::Sprite
getAnimCount() constCRM64Pro::Sprite
getAnimCurrent() constCRM64Pro::Sprite
getAnimHotSpot(Sint32 iAnim, Sint32 *iHotX, Sint32 *iHotY)CRM64Pro::Sprite
getAnimRange(Sint32 iAnim, Sint32 *iFrameStart, Sint32 *iFrameEnd)CRM64Pro::Sprite
getAnimState(Sint32 iAnim, Sint32 *iState)CRM64Pro::Sprite
getAnimType(Sint32 iAnim, Sint32 *iType)CRM64Pro::Sprite
getFrameCount(Sint32 iAnim)CRM64Pro::Sprite
getFrameCurrent() constCRM64Pro::Sprite
getFrameTime(Sint32 iAnim, Sint32 iFrame, Uint16 *iTime)CRM64Pro::Sprite
getID() const overrideCRM64Pro::Sprite
getImage() constCRM64Pro::Sprite
getName() const overrideCRM64Pro::Sprite
getOffset(Sint32 *iX, Sint32 *iY)CRM64Pro::Sprite
getX() constCRM64Pro::Sprite
getY() constCRM64Pro::Sprite
info(Sint32 iMode=0) overrideCRM64Pro::Sprite
orderAnimState(Sint32 iState=-1)CRM64Pro::Sprite
pause()CRM64Pro::Sprite
render(Sint32 idRes=0)CRM64Pro::Sprite
renderEx(float fScale=1.0f, const double dAngle=0.0, const SDL_FPoint *poCenter=nullptr, const SDL_FlipMode rf=SDL_FLIP_NONE, Sint32 idRes=0)CRM64Pro::Sprite
resume()CRM64Pro::Sprite
save(const string &sCDCFile, const string &sResourceName="")CRM64Pro::Sprite
save(const Sint32 idCDC, const string &sResourceName="")CRM64Pro::Sprite
selectAnim(Sint32 iAnim)CRM64Pro::Sprite
selectFrame(Sint32 iAnim, Sint32 iFrame)CRM64Pro::Sprite
setAnimHotSpot(Sint32 iAnim, Sint32 iHotX, Sint32 iHotY)CRM64Pro::Sprite
setAnimRange(Sint32 iAnim, Sint32 iFrameStart, Sint32 iFrameEnd)CRM64Pro::Sprite
setAnimState(Sint32 iAnim, Sint32 iState)CRM64Pro::Sprite
setAnimType(Sint32 iAnim, Sint32 iType)CRM64Pro::Sprite
setFrameTime(Sint32 iAnim, Sint32 iFrame, Uint16 iTime)CRM64Pro::Sprite
setOffset(Sint32 iX, Sint32 iY)CRM64Pro::Sprite
setPosition(float fX, float fY, Sint32 iInterpolation=0)CRM64Pro::Sprite
setSpeed(float fSpeed)CRM64Pro::Sprite
status() constCRM64Pro::Sprite