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10 Octubre 2005 - Actualizacion de CRM32Pro.

  - CRM32Pro v4.62: reparados varios problemas con ISoundFX.
   
 
   

27 Septiembre 2005 - Nuevo foro.

  - Hemos cambiado el foro desde Melodysoft a Stratos-Ad para conseguir un mayor soporte.
   
 
   

19 Septiembre 2005 - Actualizacion de CRM32Pro,EditorDPF y SpacePong

  - CRM32Pro v4.61: soporte alpha per pixel, mejor documentacion, colisiones de surfaces y sprites, varios bugs corregidos,11 nuevos efectos FX, etc.
  - EditorDPF v3.51: soporte alpha per pixel (usando PNG), test de animacion de sprites, muestra el colorkey y transparencias, varios bugs corregidos, etc.
  - Aņadidos dos nuevos ejemplos de CRM32Pro: VideoPlayer and SpriteCollision.
  - SpacePong v1.04.
   
 
   

27 Julio 2005 - Nuevo glSDL Benchmark.

  - Aņadido nuevo glSDL-Benchmark v1.1, un test de rendimiento grafico de SDL,OpenGL y DirectX.
   
 
   

9 Julio 2005 - Actualizacion de CRM32Pro y EditorDPF.

  - CRM32Pro v4.52, soporte a mingw32 y varios bugs corregidos. 
  - EditorDPF v3.42, varios bugs corregidos.
   
 
   

7 Marzo 2005 - Actualizacion deCRM32Pro,EditorDPF y SpacePong.

  - CRM32Pro v4.50, varias mejoras y portado a Linux 32bits.
  - EditorDPF v3.40, varios bugs corregidos y traducido por completo al ingles.
  - SpacePong, makefile y ejecutables para Linux 32bits.
   
 
   

20 Enero 2005 - Actualizacion de CRM32Pro y codigo fuente de SpacePong.

  - CRM32Pro v4.21, nuevos ejemplos incluidos y algunos bugs reparados.
  - Aņadido el codigo fuente de SpacePong.
   
 
   

11 Enero 2005 - Nuevo CRM32Pro.

  - Aņadida la libreria CRM32Pro, facilita el desarrollo de juegos multiplataforma y totalmente gratis. La primera version publica es la v4.20
   
 
   

11 Junio 2004 - Cambio de hosting.

  - Hemos cambiado el servidor de hosting para mejorar la calidad del servicio. Algunos problemas pueden ocurrir en las siguientes 24h-48h.
   
 
   

8 Junio 2004 - Nuevo juego SpacePong.

  - Aņadido SpacePong, un simple juego para 1 o 2 jugadores. Es un ejemplo de como utilizar CRM32Pro (una libreria que estara disponible en los proximos meses).
  - Nuevo foro en espaņol e ingles.
  - Algunos cambios menores en la web.
   
 
   

25 Febrero 2004 - Nuevo codigo Langton's Ant.

  - Aņadido Langton's Ant, un sistema simple, discreto determinista y configurable.
  - RealFire32 v1.1, optimizado con codigo MMX.
   
 
   

11 Febrero 2004 - Nuevo codigo RealFire32.

  - Aņadido RealFire32, simple pero bonito efecto de fuego usando SDL. 
   
 
   

9 Julio 2003 - Cambios internos de contenido.

  - Cambio de contenido debido a una nueva estrategia interna.
  - Actualizado el estado actual del Proyecto HX
   
 
   

8 Abril 2003 - Actualizacion del Proyecto HX.

  - Actualizado el estado actual del Proyecto HX.
   
 
   

21 Marzo 2003 - Mejora del nuevo diseņo web.

  - Reparados varios bugs con Netscape y IE 4.x. Ahora, la web es completamente compatible con IE,Netcape y Mozilla.
  - Traduccion completa al ingles.
   
 
   

8 Marzo 2003 - Nuevo diseņo web.

  - Nuevo diseņo web.
     
     
   

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