--------------------------------------------------------------------------- SpacePong MiniGame MegaStorm Systems (c) 2007 Roberto Prieto --------------------------------------------------------------------------- After a few months with no activity on the HX Proyect, I have decided to develop a set of mini-games. This will be the first and easiest one: a Pong clone, thanks to the first game of the history. It supports none,one or two players with 3 differents game modes. v2.00 Final 16 August 2007 -------------------------- · Using CRM32Pro Config System (SetupProject). · Using CRM32Pro SDK v4.99. v1.81 Final 26 July 2007 ------------------------ · Using CRM32Pro SDK v4.98 v1.80 Final 17 August 2006 -------------------------- · New in-game graphics by Worvast!. · Fully translated to english. · Using render callbacks in the menu and in the game loops. · Fixed a few bugs. v1.50 Final 10 June 2006 ------------------------ · Improved padders control. · Smooth sprites movement thanks to new code of CRM32Pro SDK. · Improved AI. · Better ball and padder movement. · Better padder with ball interaction. · Improved code structure. · Using CRM32Pro SDK v4.90 v1.05 Final 3 March 2006 ------------------------ · Using CRM32Pro SDK v4.80. · We have to use CRM32Pro Config System, right now, it is a mix between old and new one. v1.04 Final 29 Julio 2005 ------------------------- · Retoques de codigo v1.00 Final 15 Febrero 2004 (1h) -------------------------------- · Carga sonidos desde DPF. · Utiliza nueva CRM32Pro v4.00. · Musica y sonidos en formato OGG. · Requiere 16Mb de RAM. v0.90 Beta 2 Febrero 2004 (2h) ------------------------------ · Animaciones de los padders y la bola. · Configuracion usando SetupProject. v0.80 Beta 30 Enero 2004 (3h) ----------------------------- · Musica y sonidos aņadidos al logotipo,menu y juego. · Informacion del engine (grafico y de sonido). · Selecciona la misma profundidad de color que el escritorio. · Optimizacion del sistema: utiliza aceleracion hardware. v0.70 Alfa 30 Enero 2004 (1h) ----------------------------- · Presentacion MegaStorm Systems. · Cursor personalizado. · Corregidos 3 minorbug. v0.60 Alfa 29 Enero 2004 (4h) ----------------------------- · Graficos del engine definitivos. · Bug en los padder corregido. · Las "tiritas" para redibujar fondos son automaticas. · Nueva fuente de letra y distribucion final del interfaz. · Graficos empaquetados en .dpf. v0.50 Alfa 28 Enero 2004 (3h) ----------------------------- · Aņadido menu principal y todos los botones funcionales. · Logica del juego en una funcion. · Fades entre el menu->juego y juego->menu. · Fade al salir. · Gfx finales del menu. v0.40 Alfa 27 Enero 2004 (3h) ----------------------------- · Muestra marcador con puntos. · Muestra tiempo de juego. · Muestra tipo de jugador. · Muestra tipo de juego. · Logica de distintos tipos de juego. · Control de tiempo real a 100 ejecuciones por segundo, independiente de los FPS. · Redibujado de solo los cambios: la bola autorepara el fondo, el padder1 y los tiempos son actualizados con un "tirita" y los contadores de puntos con sendas "tiritas". · Aņadidos dos nuevas direccion al padder v0.30 Alfa 27 Enero 2004 (2h) ----------------------------- · Padder1 con soporte movimiento automatico. · Padder2,movimiento automatico y por teclado. · Posibilidad de enfrentar computer Vs computer. · Aņadidos comportamientos erraticos aleatorios. · Retoques en codigo para hacerlo mas legible (ej:padder son estructuras). v0.20 Alfa 26 Enero 2004 (4h) ----------------------------- · Bola con movimiento y rebote en las paredes y padder. · Las paredes siempre cambian la direccion en eje x. · El padder tiene 5 zonas con distintas velocidades x,y. · Detecta goles en padder1 y reinicia el juego. · Control de tiempo fijado a 60fps (es el metodo sencillo). v0.10 Alfa 25 Enero 2004 (1h) ----------------------------- · Primera version. · Esqueleto del codigo. · Visualiza el contenido grafico simplificado del juego cargando BMP. · Permite mover el padder 1 · Se cierra con ESCAPE