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glSDL Benchmark - Descripcion

         Test de rendimiento de video sobre SDL utilizando DirectDraw, OpenGL y por software. Para comparar, también se incluyen pruebas en DirectDraw puro y Direct3D puro  (gracias a David Inclán).

     Dibuja 100 y 1000 sprites de 64x64 con colorkey. Realiza las pruebas en modo fullscreen con y sin doublebuffer.

     Para ver los resultados de pruebas en distintos equipos, puede visitar este thread en el foro de Stratos o ver esta página donde hemos incluido algunos resultados e iremos actualizando con más.

     Nuestra opinion personal es simple: las tarjetas de video actuales tienen un driver OpenGL bastante bueno por lo que glSDL esta bien soportado, es maduro, estable y mucho mas rapido que cualquier otro backend para SDL. Ademas, incluye aceleracion hardware para el alpha blending.

     Este bechmark utiliza SDL 1.2.9 CVS con glSDL incluido. Gracias a David Olofson y Stephane Marchesin por glSDL. El codigo fuente y ejecutable son libres y modificables. Creado en el 2005
   
   

glSDL Benchmark - Codigo fuente y ejecutable

     
   
  Win32 Linux i386

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