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glSDL
Benchmark
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Test de rendimiento de video sobre SDL utilizando DirectDraw, OpenGL y por software. Para comparar, también se incluyen pruebas en DirectDraw puro y Direct3D puro (gracias a David Inclán).
Dibuja 100 y 1000 sprites de 64x64 con colorkey. Realiza las pruebas en modo fullscreen con y sin doublebuffer.
Para ver los resultados de pruebas en distintos equipos, puede visitar este thread en el foro de Stratos o ver esta página donde hemos incluido algunos resultados e iremos actualizando con más.
Nuestra opinion personal es simple: las tarjetas de video actuales tienen un driver OpenGL bastante bueno por lo que glSDL esta bien soportado, es maduro, estable y mucho mas rapido que cualquier otro backend para SDL. Ademas, incluye aceleracion hardware para el alpha blending.
Este bechmark utiliza SDL 1.2.9 CVS con glSDL incluido. Gracias a David Olofson y Stephane Marchesin por glSDL.
El codigo fuente y ejecutable son libres y modificables. Creado en el 2005
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glSDL Benchmark - Codigo fuente y ejecutable |
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Win32 |
Linux i386 |
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Codigo fuente |
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